Magia: Escudo de Gelo

Barreira de Gelo

Arcana 6
Divina 5

Alcance: Especial (ver texto)
Duração: 1d4/turnos

Descrição: Esta magia cria 3 escudos que ficam circulando o personagem alvo. Estes escudos deixam o personagem imune a dano físico e magico (exceto por fogo mágico). O personagem que encostar nos escudos tem uma chance de 25% de ficar congelado, sendo impossível fazer movimentos, por 1d4/turnos. A magia pode ser lançada em si próprio ou em um aliado num raio de 2 metros.

A maioria dos homens mais depressa nega uma verdade dura do que a enfrenta
George R. R. Martin

OCTOPUS - O TERROR DAS PROFUNDEZAS

Fala galera! Hoje trago-lhes uma singela criatura... OCTOPUS!

Esta beleza de criatura pode destruir qualquer coisa que ver pela frente.. Matar também!

Aproveitem, a ficha está no pdf abaixo. Garanto que valerá apena ver. :)



Download PDF




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Itens #1 - Luvas Porosas

Estava de bobeira e me veio a ideia de criar isso hehe...

É um PDF simples que ensina criar essas luvas que podem ser usadas para escalar paredes.





Pode ser bastante útil, bom proveito!

Download: Luvas Porsosas

Suplemento para Old Dragon: Dyes

Olá andarilhos! Neste pequeno post venho anunciar meu primeiro suplemento para Old Dragon.

Pra que serve este suplemento?

Bom, resumidamente serve para evoluir personagens sem deixá-los apelativos demais. São regras que aumentam e diminuem atributos de forma equilibrada.

É útil?

Depende de cada mesa de jogo, e de como o mestre e os jogadores jogam. Quem vai determinar se vale ou não apena usar este suplemento é o mestre. Se saber usar com sabedoria vai aproveitar muito, podendo evoluir os PJ´s sem estragar toda aventura por serem muito fortes.

Eu queria fazer um agradecimento ao Rafael Beltrame, que me deu uma ajudinha... :)





Espero que gostem do suplemento. Para fazer o Download é só clicar no link abaixo.

Download do Suplemento

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Magia: Armas Flamejantes

Armas Flamejantes

Arcana 3
Divina 2

Alcance: Aliados próximos
Duração: 1d4+1/rodadas

Descrição: Esta magia serve como suporte para um grupo. O mago/clérigo tem o poder de fazer as armas aliadas pegarem fogo, fazendo com que seu dano seja aumentado.  Quando a magia está ativa, as armas aliadas ganharão um bônus de dano por fogo de +5, + 1 por nível do mago/clérigo (máximo de 5).

*Para arqueiros a magia tem funcionalidade em flechas.


FIRE IN THE HOLE!!!
fonte


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