Magia: Armas Flamejantes

Armas Flamejantes

Arcana 3
Divina 2

Alcance: Aliados próximos
Duração: 1d4+1/rodadas

Descrição: Esta magia serve como suporte para um grupo. O mago/clérigo tem o poder de fazer as armas aliadas pegarem fogo, fazendo com que seu dano seja aumentado.  Quando a magia está ativa, as armas aliadas ganharão um bônus de dano por fogo de +5, + 1 por nível do mago/clérigo (máximo de 5).

*Para arqueiros a magia tem funcionalidade em flechas.


FIRE IN THE HOLE!!!
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